已知最早的电子游戏比赛于 1972 年10月19日在斯坦福大学举行。 该校学生曾被邀请参加“星际太空战奥运会”,其奖项是免费订阅‘滚石音乐杂志’一年。
由 Atari 于 1980 年组织的 Space Invaders Championship 是第一个大型视频游戏比赛,在美国吸引了超过 10,000 名参与者,此后竞技游戏作为一种爱好,广泛流行。
1980年夏天, Walter Day 创立了名为 Twin Galaxies 的高分记录团队。该团队通过吉尼斯世界纪录和出版物一并推广视频游戏和发布记录,并于 1983 年组建了美国国家视频游戏团队。 该团队拿下了吉尼斯世界纪录的“电子游戏大师”锦标赛,并赞助了北美电子游戏挑战赛。
自 2010 年以来,电子竞技观看人数取得了较大的增长,随之在奖金和奖品方面也越来越丰富。
在游戏发展的10年间,赛事的数量从10场增加到260场,赛事规模越来越大。在此期间,举办了许多锦标赛,包括世界网络游戏、英特尔极限大师赛和美国职业棒球大联盟。在 2006 年 9 月,FUN Technologies 的全球网络游戏锦标赛有 71 名选手参加,并提供了100 万美元的休闲游戏大奖。
在线流媒体服务的出现和普及帮助电子竞技在此期间越来越受市场的关注和欢迎,也称为观看比赛的最常见方式。 Twitch 是 2011 年推出的在线流媒体平台,定期播放热门的电子竞技比赛。2013 年,迎来了英雄联盟和 Dota 2 这两个最受欢迎的节目。在国际锦标赛的一天中,Twitch 创下了 450 万观众在线观看的记录,史无前例。 每个观众平均观看时间长达两个小时。
Phanka 集团正以旗下公司 NYGCM 和 WOFDEX 品牌进入电子竞技。在准备与 5 名职业选手一起参加比赛的同时,它还计划建立电子竞技学院。
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